1.3.C-木紋飾面板材質的制作
1.3.1.木紋飾面棉絨的特性就不多說了,跟木地板一樣,直接設置,(圖08)
1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中給一張木地板的貼圖;
1.3.3.在 Reflect(反射)顏色給一個falloff(衰減),使木地板的反射效果更細膩一點更自然一些;
1.3.4.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個較大的高光反射;
1.3.5.在Refl glossiness為(光澤度)0.85,讓它有點模糊效果;
1.3.6.在Subdivs(細分)為12,讓它更細膩和光滑;
1.3.7.在falloff(衰減)里參數設置;(圖09)
1.3.8.在Maps 選擇慢反射里的貼圖直拖到BUMP里,值為30,是想讓木地板有點粗糙的紋理,在Environment(環境)給個Output,Output Amount 給2.0的值,讓它亮一些。(圖10)。材質球如圖11所示。

圖08木紋飾面板材質參數

圖09木紋飾面falloff(衰減)材質參數

圖10木紋飾面材質Output參數設置

圖11木紋飾面材質球
1.4.D-椅墊黑噴漆材質的制作
1.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純黑色RGB為80;
1.4.2.在 Reflect(反射)顏色給一個falloff(衰減),使木地板的反射效果更細膩一點更自然一些。(圖12)
1.4.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個較大的高光反射;
1.4.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.8,讓它有點模糊效果;
1.4.5.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑,(圖13)
1.4.6.其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖14)

圖12椅墊黑噴漆材質falloff(衰減)材質參數

圖13椅墊黑噴漆材質參數

圖14椅墊黑噴漆材質球
1.5.E-白色飾面板廚柜材質的制作
1.5.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純白色RGB為245;
1.5.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值;
1.5.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
1.5.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.9,讓它有點模糊效果;
1.5.5.在Subdivs(細分)為30,讓它更細膩和光滑,(圖15)
1.5.6.其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖16)

圖15白色飾面板材質參數

圖16白色飾面板材質球
情非得已
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