3DS MAX建模功能是多么的強大,可以制作出任意一種龍紋角色,但要建造出生機迥然,姿態萬千的自然景觀呢,包括地形,樹木,海洋等,還是要借助于外部插件了噢,網上看到種樹的插件非常多,像Forest森林植物插件,一鍵解決生成逼真草地的插件如AutoGrass,SpeedTree樹木制作插件,xfrog 超強的做樹插件,Natfx 植物仿真插件等等,在此我就不再一一列舉了。
本篇的學習主要是給大家提供一種精益求精的真實草地建模流程,像國外的設計師們學習,所以結合max自身功能與插件的配合使用,制作出及其逼真的字讓景觀場景,加上后期的美化是極好極好啦。

草地是自然景觀場景的一項重要元素,草地分為近景與遠景,對比一下不難發現,我們在制作草地效果圖時,遠景的可以通過材質貼圖實現,近景則需要實體模型營造真實感,當然也可以使用max自帶的毛發系統制作近景草地模型和大面積的野花模型。(~ o ~)~下面我們開始闖關吧!

第一關、草葉建模
首先要制作一株單獨的小草,根據草的分類,國內外研究了一番,草一般分為狼尾草,天堂草,結縷草,黑麥草,馬尼拉草,臺灣草,地毯草,狗尾巴草等等,由于我們要做近景效果,會對草葉的形態有特寫,由于天堂草是單子葉植物,我們就取天堂草作為模型制作參考,建立面片后進行多邊形編輯,不斷的分段,慢慢調整出草的形態。

1.建立分段數平面→2.可編輯多邊形→3.調整草的莖部形態→4.繼續分段數,方便彎曲變形。

5.草葉的形態調整完成→6.僅影響軸測,居中到對象,移動到草底部,旋轉軸的方向,以備彎曲命令→7.采用彎曲命令進行調整。

8.復制出幾株草,采用不同的彎曲方式及扭曲操作。由于草的生長規律比較隨機,所以我們盡量調整不同的彎曲度以及草的大小,草葉的模型制作好了,這樣方便一會兒繪制草。

第二關、草葉貼圖
1.接著,我們在photoshop里面制作草的貼圖,創建一個1000X111大小的圖像,然后在網絡上找到一張貼圖,扣出草葉的部分,拖拽到我們創建的圖像里面,盡量ps成我們想要的顏色和也葉面的紋理效果。

情非得已
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