在室內效果圖表現時,暗藏燈的表現運用是十分頻繁的,它對點綴室內燈光氛圍起到了不可替代的作用。我們一般可以簡單的將暗藏燈的類型劃分為直型暗藏燈和異型暗藏燈。
下面我們就來簡單的探討一下異型暗藏燈的布置方法。
所謂異型暗藏燈,可以把它理解為非直型暗藏燈的統稱,比如有弧線型的,圓形的等等。如圖11-1所示,它就是典型的圓型暗藏燈效果。

圖11-1 圓形暗藏燈效果
如圖11-2所示,這張圖表現的是弧形暗藏燈的打法。

圖11-2 弧形暗藏燈效果
接下來,我們就來實際研究一下實現異型暗藏燈效果的常用方法。接觸過室內表現的同學們都知道,無論你是用3dsmax光能傳遞還是用Lightscape跑光,或者是用VRay渲染器來表現,它們都通用的方法一般就是沿著光照的路徑進行燈光陣列,這是最簡單的方法。還有一種思路就是利用材質的自發光來表現,如果是用3dsmax的光能傳遞,可以考慮用建筑材質中的自發光性質來制作;如果是用Lightscape,可以試著將圖塊轉換為光源來制作,因為大家都知道,Lightscape的材質自發光效果在光能傳遞條件下無法體現出光帶的效果;而如果是用VRay來表現,可以沿光路簡單制作出一個對象,然后賦予它VR light材質并配合VRay 包裹材質來實現。由于篇幅的關系,本小節先來討論一下燈光陣列和利用3dsmax自帶的光能傳遞渲染引擎并配合建筑材質的制作方法。
A.燈光陣列法
所謂燈光陣列,就是沿著異型暗藏燈的大體位置進行大批量的燈光復制,這是不同的表現平臺都接受的一種方法,做法簡單,效果不錯。
如圖11-3所示,這是一個渲染完成的餐廳效果圖,它的天花板上方就采用了圓形暗藏燈的表現手法。

圖11-3 餐廳效果
我們可以對暗藏燈采用燈光陣列來表現,由于本例是用Vray來渲染,因此陣列單元采用的是VR light光源,陣列效果如圖11-4所示。

圖11-4 陣光陣列
由于篇幅的關系,在這里僅給出燈光的位置參考圖,具體的燈光設置參數由讀者根據自己場景的實際情況來設置,這部分比較簡單,不再贅述。
B. 光能傳遞配合建筑材質解決方案
如果用戶是用3dsmax自帶的光能傳遞來實現異型暗藏燈效果,我們可以利用max6.0之后新增的建筑材質來實現。為了說明的方便,我隨便的新建了一個簡單場景,將天花制作成一個弧形天花板,場景效果如圖11-5所示。

圖11-5 測試場景
情非得已
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