首先需要說明一下,想要建造一個啤酒瓶的模型,遠(yuǎn)非僅將曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放樣那樣簡單。在渲染上,即使很小的細(xì)節(jié)都會影響結(jié)果的真實(shí)度。本教程將對如何得到真實(shí)的啤酒瓶模型和渲染效果的整個過程逐一進(jìn)行介紹。這里使用3ds Max軟件進(jìn)行講解,其中所使用的大部分技巧亦適用于其他3D軟件。

瓶子建模
首先,塑造瓶子和液體(啤酒)的形狀曲線,可以使用下圖進(jìn)行參考。開始階段不需要將曲線設(shè)定為閉合,因為進(jìn)行放樣后,曲線兩端會自動閉合。


為玻璃賦予厚度,用于得到正確的反射和折射,以及透明液體的綜合效果。


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由上圖(左)可以看出,液體的輪廓線位于透明玻璃的內(nèi)部,這樣液體會被嵌入玻璃,最終得到的效果(折射)更佳自然。如果將液體輪廓線的位置放置在透明玻璃外部,如上圖(右)所示,雖然這種設(shè)置看起來更符合生活中的情況(液體不可能嵌入瓶體內(nèi)部),但由于瓶體和液體的光學(xué)作用,這種布置在渲染之后反而得不到想要的效果。
輪廓線制作完畢后,進(jìn)行放樣,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。對于瓶子內(nèi)部液體,使用同樣的設(shè)置。
注意:將瓶子復(fù)制兩個并進(jìn)行隱藏。其中一個用于輔助標(biāo)簽的制作,另一個用來輔助制作水滴。

下圖為放樣后的結(jié)果。選擇瓶子,單擊右鍵,在彈出的窗口中將模型轉(zhuǎn)換為可編輯模式。然后,開始處理瓶子的底部,制作平底的花紋。


情非得已
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