很多網(wǎng)友喜歡使用放樣建模創(chuàng)建踢角線、藤蔓等較為簡單的模型,其實靈活使用放樣建模也可以創(chuàng)建較為復(fù)雜的模型,在本實例中,將指導(dǎo)讀者使用放樣建模方法創(chuàng)建一個槍托模型,該模型整體光滑流暢,并且便于編輯和修改,通過模型的創(chuàng)建,可以使各位網(wǎng)友了解放樣建模的各項參數(shù)及基本操作流程。在制作實例前,網(wǎng)友首先需要下載素材文件。

(1)運行3ds max 2011,打開素材“步槍.max”文件。

(2)選擇“路徑”對象,進入
Create面板下的
Geometry次面板,在該面板下的下拉式選項欄內(nèi)選擇Compound Objects選項。

(3)在Object Typer卷展欄下激活Loft按鈕,這時會顯示放樣命令的參數(shù)。

(4)在Path Parameters卷展欄下選擇On復(fù)選框,然后對該卷展欄中對各選項參數(shù)進行設(shè)置。

(5)在Creation Method卷展欄下激活個Get Shape按鈕,然后在視圖中拾取“圖形01”截面圖形。


情非得已
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