先發(fā)個(gè)作品看看

遺憾的是本人對(duì)足球世界杯一點(diǎn)不感興趣,從網(wǎng)上收集了幾張2010世界杯用球圖片,依葫蘆畫瓢,沒有尺寸,貼圖不成比例,隨心所作。第二次作圖,記錄下過程,因?yàn)閿鄶嗬m(xù)續(xù)分幾天搞的,左視圖或右視圖有些亂,反正以圖片為準(zhǔn)。想為世界杯助興,草草潦潦但我想也不至于會(huì)比嗚嗚祖拉更擾人吧。
在制作過程中也運(yùn)用了一些自己平時(shí)作三維圖的經(jīng)驗(yàn)和技巧供大家參考。由于沒有具體尺寸有些欠佳,但也不會(huì)影響講解和理解的程度。在此也感謝南京的一位Z10的朋友,提供了做正面體的新思路。
言歸正題,開始作圖(我用的是2007版本)
1、主視圖畫一正三邊形(我暫定邊長(zhǎng)為100)
命令: _polygon 輸入邊的數(shù)目 <4>: 3
指定正多邊形的中心點(diǎn)或 [邊(E)]: e
指定邊的第一個(gè)端點(diǎn): 指定邊的第二個(gè)端點(diǎn): 100

2、切、切、切,作一內(nèi)切圓,以三角形頂為圓心,中心線為半徑畫一大圓

3、復(fù)制一個(gè)內(nèi)切圓,圓心在大圓的右象限點(diǎn)上。畫大圓的圓心到右象限點(diǎn)上圓的上切線

4、為了看清楚,刪除兩個(gè)輔助圓留下切線,定“o”和“Q”兩點(diǎn)

5、命令: _extrude(拉伸)——鼠標(biāo)點(diǎn)正三角形——T——鼠標(biāo)分別點(diǎn)“o”和“Q”兩點(diǎn)——鼠標(biāo)分別再點(diǎn) “o”和“Q”兩點(diǎn)
(如果用低版本就不用“——T——”直接兩次點(diǎn)“o”和“Q”兩點(diǎn))
這樣就畫好了一個(gè)正四面體

6、三點(diǎn)UCS定位,“切、切、切”再畫個(gè)圓。如圖

7、兩圓的圓心與對(duì)角連線,交點(diǎn)就是球的球心

8、三點(diǎn)UCS:以交點(diǎn)(球心)為原點(diǎn)X、Y分別在兩角連線的端點(diǎn),剪切多余的線段。如圖

9、連接球心到正四面體的其他兩頂點(diǎn)線

10、留下中心線,其他全部刪除

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