選擇下圖所示的面并刪除。


切換至頂點模式,選擇下圖所示的頂點。

將選中的頂點上移并向里縮進。


選擇下圖所示的頂點,調整并進行平滑。



標簽建模
將瓶子模型復制一個,隱藏原有的模型。選擇多邊面,進行反選,將標簽其外的部分刪除。將標簽輪廓向外推移,然后取消瓶子的隱藏,查看結果。



檸檬建模
創建球體,選用如下設置...


對球體進行塌陷,對網格進行平滑。選擇下圖所示的邊,增加其褶皺和權重值,應用于形體。


調料盒建模
首先,對調料瓶進行建模,為調料瓶的每個對象使用一條樣條曲線。
這是因為,每個部件是用不同的材料做成的。
調料瓶的蓋子;
透明的瓶身;
調料——鹽。
參考下圖作為參考圖。形體曲線不應該是封閉的,當對其進行放樣生成時,開放的曲線兩端將被焊接到一起。

輪廓完成后,對每條輪廓線進行放樣,使用同樣的參數設置。

選擇調味盒,將其轉換為可編輯的網格。在調味孔所在的位置選擇面,向內擠出,將縮進距離設為-1mm左右。


對選擇的部分進行倒角,倒角偏移設為-1mm,然后進行擠出,縮進距離設為-3mm,刪除所選面。





情非得已
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