大家好,今天我為大家分享一個(gè)用3DMAX制作異形體育館的案例,先看效果圖。


在做這個(gè)模型的時(shí)候,我們可以先把大體輪廓做出來(lái),然后再做細(xì)節(jié),這個(gè)案例,我們可以用Nurbs建模,多邊形建模做,也可以用Patch、置換等方法,這里我們講解用多邊形建模的方法。下面進(jìn)行實(shí)際操作。
1、創(chuàng)建一個(gè)plane,參數(shù)如下:

2、轉(zhuǎn)為poly,畫兩條線,如圖,附加成一條線,把線移動(dòng)到plane的上方。

3、找到復(fù)合對(duì)象中的圖形合并,點(diǎn)擊拾取圖形,拾取剛剛畫的線。

我們發(fā)現(xiàn)剛剛那條線已經(jīng)附著在plane上了,我們做這一步是為了得到體育館的大形,方法不止一種,也可以用多邊形切割的方法,大家可以用自己的方法,只要能得到這個(gè)形狀。
我們把多余的面刪掉,得到形狀如圖:

4、用poly里的軟選擇工具做出下圖的形狀。


情非得已
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