1-1 如何構圖
構圖這一塊我個人還是非常非常建議找參考的,一個很好的構圖能讓你的插畫先加上3分,至于很多人說大師都是憑借信手拈來,我這點不是很認同,大師的插畫自己構圖來畫肯定沒問題,但是有一點它需要更多的時間來優化,如果你是超神選手那就另當別論了。這是我非常喜歡的一個插畫師Muhanmmed Sajid的一副插畫,它的插畫構圖也是來自于圖片的參考:

同樣我做插畫時也是通過照片來構圖,這樣會節省我大量的時間:

在選圖時也有講究,選圖時構圖是一點,還有點就是光線,如果一張圖片有很好的光線參考,那么你在畫插畫時速度就是事半功倍。我選的那張圖光線表現并不強烈,我這里本想自己做光線,結果花了我大量的時間,如果光線好那么完成的插畫表現力肯定也會更加的豐富。下面兩張圖作為參考就極佳:

1-2 結合路徑工具
在畫噪點插畫時我們可以多結合路徑工具,畫出更多具有層次感的細節。

在上面4小塊中我們可以發現路徑工具無處不在,因為在很多噪點插畫中始終都離不開路徑工具。這里給
給大家一個小建議,在做小噪點時直接新建圖層做噪點,不要做出形狀后再去做噪點,這樣會節省很多時間。
1-3 合理運用正片疊底與濾色
對于剛接觸噪點插畫的人來說,害怕顏色調的臟,那么就可以使用最簡單的色彩運用辦法,吸取物體色彩后,把想要做高光的圖層混合模式改為濾色,陰影改為正片疊底。

這個小技巧非常實用,特別是在做一些簡單的噪點插畫時一步就能搞定顏色。
1-4 合理疊加圖層
想把一個物體做的非常細致就需要進行多次疊加,疊加的同時可以加入一些透明度,但需要注意的是顏色過多后要保證整個畫面的干凈,不能使畫面變臟。

1-5 多用蒙版
不管是圖層蒙版還是剪切蒙版都在噪點插畫中起到關鍵性的作用。
剪切蒙版簡直就是噪點插畫靈魂,如果有1000個圖層,那么可能700個圖層都使用了剪切蒙版,使用剪切蒙版時需要注意,如果層數較多建議編組起名字,不然修改時有點難找。
例如下圖:我在做前景時,就會把前景分割幾個部分,比如右邊小草部分我單獨列一個組,在組內的剪切蒙版中,可能會有常變動的噪點圖層,這時我就會給它加個顏色,這樣找起來就非常方便了。

圖層蒙版也是我在噪點插畫中經常用到的,最適用于鼠繪使用者,鼠繪不同于手繪,在畫噪點時經常會出現手抖的現象。
如右圖的小樹,當自己在畫一些連續性的多重噪點時,如果有小瑕疵就可以直接用圖層蒙版來解決。

情非得已
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