【UV貼圖、紋理、材質(zhì)】
我使用最原始的工具來(lái)制作UV貼圖。如下:

紋理部分就有趣多了。我使用PS進(jìn)行繪制。我是第一次使用PSD文件格式的貼圖。這樣可以在Max視圖中隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。我并不是個(gè)擅長(zhǎng)紋理的成手。所以我使用我可以控制的方式來(lái)制作。制作紋理我比較擅長(zhǎng)使用照片來(lái)進(jìn)行處理。包括漫反射、凹凸、高光等。還有皮膚材質(zhì)。我使用的是3S來(lái)制作。

【燈光和渲染】
燈光的設(shè)置也并不復(fù)雜。使用三個(gè)點(diǎn)光源和一個(gè)主光源來(lái)照亮角色和背景。沒(méi)有使用GL和FG。但我采取了兩個(gè)不同的設(shè)置。一個(gè)是在男孩衣服地方使用了Mental Ray燈光。第二個(gè)使用標(biāo)準(zhǔn)燈光但開(kāi)啟了邊緣光效果來(lái)體現(xiàn)頭發(fā)輪廓。我采用了飯?jiān)秩镜姆绞健?/p>

【合成】
合成部分我使用的是PS來(lái)制作的。導(dǎo)入所有的渲染曾。通過(guò)色彩調(diào)節(jié)和瑕疵的修正來(lái)完善細(xì)節(jié)。并且合成了一張背景紋理。于是下面就是最終效果圖了!感謝各位的觀看!

情非得已
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