我用VRay也有些日子了,剛學(xué)時走了很多的彎路,一路走來,發(fā)現(xiàn)自己都沒人教過,從建模到渲染,從渲染到動畫,全靠自己摸索和火星各位大神的教程,首推冰河漁人和醒悟兩位大神,兩位的作品也許不是最好的,但他們卻是最敬業(yè)的,印象的書和視頻我看過不少,除此兩位,其他人對于一些重要的參數(shù)卻是藏著裹著或一筆帶過。師者 傳道授業(yè)解惑也,本人覺得盡自己最大的努力為大家解惑,所以有了這個教程。
好的,本人到了最近做圖有了一個習(xí)慣,就是喜歡建模前先找一些類似的風(fēng)格的圖片,自己畢竟不是大師,對于色彩和構(gòu)圖把握不是很好,于是就有了參考圖,這次我找的是宜家的一張圖,不能算是臨摹,圖中也加入我自己對于圖的一些感覺。(圖01)

圖01
由于本教程的重點不在建模,重在一些參數(shù)的調(diào)節(jié),所以建模就不解說,打開模型,材質(zhì)調(diào)節(jié)前先進(jìn)行模型的檢查,這有利于我們以后當(dāng)出現(xiàn)問題時可以排除模型的因素。
燈光方面我選擇的是VRay,勾選不可見。(圖02)

圖02
渲染參數(shù)設(shè)置時,覆蓋材質(zhì)是為了加快渲染速度,材質(zhì)我給了一個漫反射為220的灰度,關(guān)閉光澤效果是也是為了加快渲染速度,在渲染最終成圖時可以打開,光線跟蹤打開是為了防止物體和物體出現(xiàn)重面。(圖03)

圖03
下面為2個參數(shù)也是為了加快渲染速度。(圖04)

圖04
顏色貼圖我渲染是指數(shù),這是個人習(xí)慣。(圖05)

圖05
間接照明我選擇是常見的發(fā)光貼圖加燈光緩存。(圖06)

圖06
下面的參數(shù)也是為了加快渲染速度。(圖07、08)

圖07

圖08
經(jīng)過20多秒的渲染,小圖如下,雖然有點暗,但是可以看出模型沒有重面的問題。(圖09)

圖09
OK...燈光可以刪除了。接下來調(diào)材質(zhì),我把10個主要的材質(zhì)都標(biāo)了號,便于講解。(圖10)

圖10
情非得已
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