分別在這三個(gè)位置放置補(bǔ)光,讓進(jìn)光口更亮。(圖19)

圖19
我們?cè)賮磉M(jìn)行相機(jī)的設(shè)置,這里采用了VRay物理相機(jī)。(圖20)

圖20
接下來再進(jìn)行渲染參數(shù)的設(shè)定。這里主要采用了LWF方式渲染,所以需要大家把Max內(nèi)部的GAMMA改成標(biāo)準(zhǔn)的2.2。我們這里的最終渲染尺寸是1600*1000。最后的渲染效果,很灰很難看!不要緊,后面的AE調(diào)色會(huì)給它做手術(shù)的。(圖21、22、23、24)

圖21

圖22

圖23

圖24
接下來,我們進(jìn)入激動(dòng)人心的AE調(diào)色環(huán)節(jié),我電腦里安裝的是AE CS4。打開After Effects CS4,把我們渲染的圖片導(dǎo)入進(jìn)來,放到合成里去!(圖25)

圖25
右鍵效果立的magic→子菜單looks,如果你沒安裝magic bullet looks是不會(huì)有這樣的菜單的!(圖26)

圖26
點(diǎn)擊這里,進(jìn)入MB looks的控制面板。(圖27)

圖27
進(jìn)入之后,我們先分別把曝光和色彩壓制拖到操作面板里。(圖28)

圖28
暖色壓制部分的參數(shù)。(圖29)

圖29
情非得已
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