第三步
復制Sampler info節點和Ramp。(圖32)

圖32
第四步
將連好的節點拖到材質球的透明度上,來控制透明變化。(圖33)

圖33
第五步
渲染一下,OK!(圖34)

圖34
輪椅材質
下面做輪椅的材質。因為輪椅在鏡頭里表現不多,我直接用Bilnn材質,調色后連接一個程序紋理來做輪椅的扶手、靠背等皮質的紋理,在用Bilnn做一個金屬效果連在輪椅的金屬結構上,輪椅就算完成了。(圖35)

圖35
吊瓶、水杯材質
下邊做吊瓶和桌上的水杯。(圖36)

圖36
第一步
連接材質球的方式基本跟做玻璃一樣,將Ramp節點連在高光顏色上來控制高光。(圖37)

圖37
第二步
看下效果(圖38)

圖38
小物件材質
好了最后就剩下一些小物件了,吊瓶架、電線和地上的小方塊。直接調節Bilnn材質球得到效果。(圖39)

圖39
情非得已
MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物
相關文章44622014-03-28
MAYA和MODO制作盛夏海邊唯美的女孩
相關文章14342014-03-28
《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇
相關文章15202010-09-09
Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇
相關文章39222010-09-09
Maya教程:《后羿射日》3D效果制作解析
相關文章17982010-09-09
MAYA中磨損做舊效果的實現
相關文章10862010-09-04
Maya教程:制作物體熔化效果動畫
相關文章7312010-08-02
Maya教程:如何創建盛放液體的玻璃器皿材質
相關文章18382010-07-08
