本教程將講解“《SAW》制作解析 場景燈光”的制作,主要根據場景中的燈光來設置材質。
下面教程開始
根據上邊在PS做的場景燈光的效果,我繼續在場景中對燈光的顏色及參數進行了調整。(圖01)

圖01
看下效果。這里燈光參數顏色的改變在后邊貼圖制作中會跟大家細致的介紹。(圖02)繼續在場景中對燈光的顏色及參數進行了調整。(圖01)

圖02
桌子貼圖
第一步
在我的材質庫里,我選擇干枯木地板的材質,豐富的細節可以生動表現桌子的老舊感。(圖03)

圖03
第二步
導出桌子的UV到PS里。(圖04)

圖04
第三步
在制作桌子貼圖中,我主要把木板破損的細節都放在了桌子的轉角處,注意貼圖跟模型的合理性,而且要避免貼圖重復,不然會顯得很假。(圖05)

圖05
第四步
直接用這張做好的桌子貼圖,做出凹凸和高光貼圖來。凹凸貼圖去色加大對比度,使細節更清晰。(圖06)

圖06
第五步
高光貼圖來控制桌子的高光部分,使桌子受光均勻自然。(圖07)

圖07
情非得已
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