開始,我從來沒有真正制作過幻想生物或游戲人物,所以我決定去尋找我自己的風格。一步一步,受過很多的苦,我終于開始起步,我喜歡的風格是。彼得,德塞弗的作品,所以我試圖制作這樣的風格。
享受盛夏是從插圖開始的。首先我搜索了很多照片。我的工作從這里開始,現在其他的新角色,這些參考也將幫助我完善我的藝術技巧和風格。Ok不啰嗦了,讓我們開始教程。
軟件使用: Photoshop, Maya, MODO

說明:我的第一個想法是創建一個超級吸引人的女孩,精力充沛,天真可愛。我搜索互聯網上的參考圖片,可以幫助我弄清楚我的想法。你可以看到我在圖01的主要參考圖:
a游泳衣
b身體
c表情
e帽子
f帽子

圖01
下面是我的模型的三視圖,在Maya中建模和骨骼操縱,(圖.02)。 “高級骨骼”創造了骨骼,我用一個免費的MEL腳本,你可以在這里找到它:
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/animation/c/advancedskeleton
Maya建模

圖.02
完成后,用Maya制作好主體,我導入的網格進MODO做一些調整,在網格上,特別是在手臂處,我對面部表情也花了很多時間,注意笑容,要做出過目不忘的表情,它是如此的重要。然后,我仿照比基尼和帽子形狀(圖03)。

圖03
紋理,我做這個精度很高的紋理,除了模型身體的紋理。我主要是修改了皮膚的顏色給一個輕微的紅潤效果。我創建了頭發,帽子和比基尼的紋理,你可以在圖04看到。
上色的教程阿爾薩斯

圖04
照亮場景,我開始通過渲染通道渲染全局照明。我創建了兩個區域燈光在前方,以模擬攝影(圖05)中使用的反射板。

圖05
對于皮膚紋理我用漫反射顏色的表面,并添加了第二個紋理,用較深的顏色(Fig.06)。使用這兩個紋理疊加在一起,給了我一個很好的皮膚結果。
Maya材質

圖。06
對于大海我用一個簡單的法線貼圖,你可以看到參數在圖07。沒有什么花哨的設置。

圖07
現在到渲染!我創建了幾個不同的通道:z深度,環境光通道,表面顏色,天空貼圖和最后的顏色(圖08)。
靜幀合成
動畫合成

圖。08
然后我打開了所有這些通道在Photoshop中,多渲染一些重復的通道,有些模糊或對比度需要加進來。您可以在圖09看到我的層的方式,我用在他們每層的透明度百分比。表面的ID讓我輕松選擇任何部分進行單獨調整。這是一個非常方便的技術。

圖09
最后我有直接在Photoshop中修改了眼睛,給他們多一點微笑(圖10)。瞧!

圖。10
我希望你喜歡這個教程,你從中學到了一些東西。讓我們都不斷學習和一起分享我們的技能,并保持不斷進步。感謝您抽出時間來閱讀本教程的最后一行!感謝朱峰社區的翻譯。
情非得已
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