第六步
創建一個Blinn材質,關掉反射,把所制作的貼圖放到相應的位置,適當的調節高光強度和高光范圍。(圖08)

圖08
第七步
Bump強度設置為-0.070。(圖09)

圖09
第八步
把連好的材質球指定模型進行渲染,選擇MR渲染器,數值默認,尺寸默認。(圖10)

圖10
第九步
桌子紋理邊緣磨損的效果比較符合現實,整體沒有穿幫。OK,繼續做墻體的材質。(圖11)

圖11
墻體材質 第一步
用混凝土墻面材質來做墻體,在立面的墻面上做一些落轉頭的效果。(圖12)

圖12
第二步
和桌子一樣,生成三張貼圖,顏色(Color)、凹凸(Bump)、高光(Specular),連到相應的位置。(圖13)

圖13
第三步
渲染看下。(圖14)

圖14
情非得已
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