8、插入各層窗扇:用“三維陣列”命令,選擇對象為是剛插入的底層左端第一個(gè)窗洞口的窗扇,陣列參數(shù)為:5行、7列、2層,各參數(shù)的間距,筒鼠標(biāo)在圖中指定,命令執(zhí)行后就按上所有窗子了,如圖-8所示

9、繪制屋面板和女兒墻:先在屋頂平面出沿外墻偏移繪制檐口線,并拉伸為屋面板;接著將外墻屋頂線,用“曲面延伸”工具,延伸1米高度作為“女兒墻”,如圖-9所示。

10、完善屋面:首先將屋面板和女兒墻,用“曲面過渡”工具,補(bǔ)缺為圓弧的坡屋面;其次復(fù)制弧形外墻的多段線到半筒體曲面頂,再向下拉伸為弧形檐口線,接著用“曲面修補(bǔ)”工具,將半筒體曲面頂予以封閉。同時(shí),便于門扇貼圖,再把底層大門洞拉伸少許,以封閉門洞,完成后如Snap10所示。

11、繪制玻璃幕墻的框架龍骨:這可用多段線直接繪制,但是要設(shè)置多段線的寬度和厚度;否則,將多段線繪制的各條線作為路徑,再用小矩形予以拉伸為實(shí)體。任選其一,都可成為幕墻的框架。
為分面附材質(zhì)渲染之便,這里將所有墻面、屋面都用“曲面加厚”工具予以加厚為實(shí)體。這樣,全部模型完成后如圖-11所示。

三、將樓房模型渲染為效果圖
1、配上外景渲染的效果圖

2、屋頂放大渲染的效果圖

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