13、陣列完成后如下圖,輸入“hi”,轉(zhuǎn)為消隱圖。

14、點(diǎn)擊“三點(diǎn)UCS”按鈕,按下圖示意的順序,確定UCS的三個(gè)點(diǎn),1=原點(diǎn),2=X軸方向,3=Y軸方向。
這樣,將實(shí)體上的一個(gè)面轉(zhuǎn)到XY平面,為后續(xù)操作做準(zhǔn)備。

15、在剛選中的XY平面上畫(huà)長(zhǎng)方體,點(diǎn)擊“長(zhǎng)方體”按鈕,指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn),對(duì)照題目的要求,長(zhǎng)方體的角點(diǎn)不是在現(xiàn)在平面的原點(diǎn),因此,我們手工輸入長(zhǎng)方體的角點(diǎn)位置,[ 5,20,0 ],即X向偏移5,Y向偏移20,Z向?yàn)?。

16、指定了長(zhǎng)方體的角點(diǎn),再指定要畫(huà)長(zhǎng)方體后,就可以在命令行里輸入“長(zhǎng)寬高”的數(shù)值,這在前面已講過(guò),“長(zhǎng)寬高”對(duì)應(yīng)的是UCS坐標(biāo)的“XYZ”軸。

17、畫(huà)好的長(zhǎng)方體見(jiàn)下圖。

18、點(diǎn)擊“世界UCS”按鈕,將UCS坐標(biāo)返回到原先的東南視圖。
注意看下圖中的坐標(biāo)。這樣,使整個(gè)圖形的底部,處在XY平面里,為下一步操作做好準(zhǔn)備。

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