將多維子材質的子材質命名,給個顏色區分一下。子材質的個數可以根據需要的增加和減少。這里將其暫時設置為10。由于先前我們把模型所有的面ID都指定為1,現在發現所有面都是乳膠漆材質。(圖09)

圖09
點選面選擇按扭或者按快捷鍵4,選擇地面的面,將其ID設定為2。此時它的材質將對應為多維子材質的第二個子材質-地板。多邊形定義材質的方法就這樣,選擇需要修改材質的面以后。將其ID號改為和多維子材質中子材質前面的序號相對應的數字就可以了。(圖10)

圖10
下面就開始門和窗的創建了,(因為第4步的時候門窗部位都有點,多以拉伸出來后,門窗都有邊線)按數字鍵2選擇門的兩根邊線。右鍵-連接處一根線來。(圖11)

圖11
將練出來的線移動到門搞的位置2m。直接在下面把絕對坐標的Z值改為2000或者右鍵打開一定輸入對話框改Z值。(要實現這一步就必須要有第三步作為基礎,如果沒有第三步,那就想其他辦法把這根線移動到離地2m高吧,呵呵)(圖12)

圖12
用同樣的方法劃分出其他門和窗的面,然后按照第10步將門和塑鋼窗的材質區分開來(注意:劃分窗的時候就根據需要連接2條線,然后移動到所需位置)(圖13)

圖13
把門窗全部劃分出來后就這樣了。接下來就該做門和窗的具體形狀了!(圖14)

圖14
選擇門的面,右鍵插入一個多邊形,插入量根據需要設定,既是門套的寬度,這里設為70mm,這就劃分出了門和門套的面。不過還不對..門還沒有落地,還需要一個步驟。(圖15)

圖15
選擇門套下面的面,在右視圖用快遞切片捕捉上下兩個點沿垂直方向將其切開(注意:用快速切片的時候,需要且哪個面就選擇哪個面,不要多選,避免出現麻煩事)。(圖16)

圖16
選擇多余的線將其刪除,兩種方法:1、右鍵刪除;2、修改面板移除(注意:需要刪除線盒點的時候切記不要按Delete刪除)。(圖17)

圖17
選擇鼓勵的點,用刪除線的方法將其刪除(注意:必須先刪線,后刪點)。(圖18)

圖18
選擇門套的面,右鍵擠出,或者修改面板直接點擠出按鈕旁邊的小框輸入數字,根據需要擠出一定的門套邊緣的厚度,這里設為10mm。(圖19)

圖19
情非得已
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