在我初學UI的時候,臨摹了很多作品,每次臨摹基本都可以分為兩個步驟,第一步是用鋼筆工具和形狀工具把物體勾勒出來,第二步是往形狀上填充顏色,然后加一些漸變或者投影。在填充顏色和細節的時候是很享受的,但是在勾輪廓的時候總是很崩潰,畫出來的曲線總是不流暢,也不知道問題出在哪里,其實就是鋼筆工具沒有掌握好。

后來看到一篇外文文章,寫的是在Illustrator中使用鋼筆工具的技巧,才明白了怎樣才能用鋼筆工具畫好曲線,今天結合那篇文章加上我的感悟來聊一聊 UI 設計中的難點,鋼筆工具。
準備工作,勾選橡皮帶工具

I Design With Code by Chris Gannon
鋼筆工具大家應該都很熟悉了,中間一個節點,兩邊兩個手柄,調節手柄的方向可以控制曲線的走向,調節手柄的長度可以控制曲線的弧度。上面的動效設計表達的就是這個意思。
在使用鋼筆工具的時候有個能幫助我們的選項,叫橡皮帶,勾選上以后,曲線會隨著鼠標移動,方便我們預覽曲線的走向,看下圖,在圖片最右邊,點擊齒輪勾選上:

節點手柄方向和位置是畫好曲線的關鍵
接下來就要開始用鋼筆工具畫曲線了,在畫以前我們可以看看高級 UI 設計師們是怎么處理曲線的節點的,看下面兩張圖:


從圖片里我們能發現,這些節點的方向都是有規律的,都遵循了一種秩序,第一個規律是:除了曲線結束的角,所有節點的手柄不是水平的就是垂直的,具體情況要根據曲線的走向,如果曲線橫著走,手柄方向就水平,如果豎著走,方向就垂直。第二個規律看下面的兩張圖:


圖片中紅色的圈代表水平的節點,藍色的圈代表垂直的節點,從圖片里可以看出,不僅僅是手柄的方向有規律,節點的位置也是有規律的,第二個規律就是:所有的節點都在曲線的 “最” 外側或者 “最” 內側。簡單得說就是如果曲線是凸出來的,節點就放在最凸的那個地方,如果節點是凹進去的,節點就要放在最凹的那個地方。掌握了這兩個規律就可以輕松畫出完美的曲線了。
情非得已
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