我們工作的時候,往往會用到許多設計手法,比如元素對比、主題強調、夸張視覺等等,要把設計拼湊出來容易,做好就需要比較綜合的素質了。除了讓設計作品符合產品和行業特點,我個人常常會在設計中加入一點玩味的元素來吸引眼球,比如用到一張夸張的素材。但是,素材這東西對于大部分設計師而言是不可求的,那小部分設計師有條件去拍攝,或者有實力去二次創造,二次創造就屬于我們合成了。
這次我們要講的 —— 扭曲變形, 是對素材的破壞和創造,看起來比較基礎,效果卻很能打動你。
好的~~接下來到考驗你PS熟練程度的時候了。
變形扭曲這個話題和之前的“光”一樣,基礎的太基礎,進階的又覆蓋面太廣。也不是我在這里有資格能講的。大家都知道,PS常用的變形扭曲工具就那么幾個,但是它就是那么神奇,無論你見到的,想到的,或者想象不到的,它或許就這么輕易的做到了。在這里會因為篇幅原因而避開一些非常基礎的操作講解,大家需要耐心一點,一起學習進步。
廢話到此為止,咱們先來看一下PS編輯菜單下關于變形扭曲的命令面板:

咱們一個一個來舉例講解。
上圖中,“自由變換”和“變換”只差2個字,它們功能上沒有區別,只是操作上入口不一樣而已:
“變換”命令給用戶提供了幾種常用的變換形式,比如斜切、扭曲、翻轉等等,而這些功能在“自由變換”(快捷鍵:Ctrl + T )下通過快捷鍵搭配都可以完成,也就是說通常變形你用自由變換就夠了。圖示講解一下:

其中,“變換”下的“變形變換”是其中可操控性能最高的一個命令,它自帶了一些變形方案:扇形、拱門、魚眼等等。我們在各類海報設計時,常常會用到它來處理各種不可控素材,效果好,效率快。
“變換”命令處理常見的縮放、旋轉等等不在話下,但是面對一些特殊的情況它就不是首選了。
接下來,更多神器等我們發現,我們從下往上介紹,一個一個說,如下“透視變形”

情非得已
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