衣服的材質
第一步
現在開始做角色的衣服,因為是靜幀,所以把做好的高模做為場景中的最終模型。(圖19)

圖19
第二步
分UV 制作貼圖(圖20)

圖20
第三步
導入場景擺好位置,渲染看一下。(圖21)

圖21
第四步
顯示所有場景。(圖22)

圖22
手的材質
第一步
在場景中擺好Pose。(圖23)

圖23
第二步
把制作好的手材質連接到miss_fast_skin_maya.上,連接設置基本跟角色相似。(圖24)

圖24
第三步
進行渲染,直接Mental ray默認渲染的效果還是不錯的,現在場景角色的制作基本完成了,下面我們將要對場景中的物體、角色進行分層,這樣可以更好的來獨立控制我們想要調節的物體,來達到更好的效果。(圖25)

圖25
情非得已
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