頭部材質
第一步
現在開始制作人圖貼圖,找幾張高清晰的人物圖片(圖07)

圖07
第二步
按照結構 將貼圖素材 拼接到人物UV貼圖中(圖08)

圖08
第三步
貼圖繪制完成,打開材質編輯器,首先創建miss_fast_skin_maya節點。(圖09)

圖09
第四步
在渲染設置中選擇Mental Ray,設置一下參數,光線追蹤質量設置為0—2,Multi-pixel Filtering 設置為Mitchell.提高渲染品質。(圖10)

圖10
第五步
Subsurface scattering layer的參數修改,先把weight改為0.5,radius改為1,確保渲染出來的效果與材質球基本一致。(圖11)

圖11
第六步
將貼圖連接到Diffuse Color,epodermal scatter color,subdermal scatter color進行角色的材質測試,連接高光貼圖、Bump貼圖,數值進行相應的調節。(圖12)

圖12
情非得已
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