先看看效果圖

1.如下圖所示通過一個box得到大體的腳步輪廓,在這里我主要介紹的是建模的思路,而不是具體的操作步驟,你可以通過各種方法來達到這樣的效果。

2.接下來添加細節,下圖中腳布線的拓撲結構比較差,這是為了先快速得到一個效果,之后再作修改。
最好的辦法是使用真人的照片作為參考,我找到了4張女性的腳部照片,近距離的不同角度,平踩在地面,這正是我需要的。


3.對于那些認為3d建模不需要傳統藝術教育的人,我希望接下來的工作會改變一點你的看法。首先我繪制出腳部的形狀,然后分配好布線結構,還有一個橫截面的圖表現了腳踝后面邊的位置。

4.首先如左下圖所示為初始模型添加邊,用紅色表示。然后如右下圖所示刪掉高粱標注的邊。

5.如下圖所示將標注出的點推向內側。

6.如下圖一系列步驟插入和刪除邊來添加細節及安排布線結構

7.光滑后的模型并不如意,還是缺少細節。
我又重新設計了一張草圖,標注出腳部血管和骨節突起的位置。另外一點,尤其是女性更為明顯,就是大拇指第一個指節要比其它腳趾的指節位置低。

添加突起

最終拓撲結構

情非得已
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