使用C4D默認材質

加入區域光,布光方法參考布光原理圖示,左邊是主光(1)右邊是輔光(2),設置好攝像機位置(3),保證主體的產品在視覺中心位置(4)

透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的布光位置,建議燈光的“衰減”控制在投射主體的三分之一或二分之一范圍左右為佳,以免造成燈光過曝
5、燈光的六個基礎設置:常規——具體顏色、強度、類型、投影;細節——形狀、衰減,如圖所示:

主燈的六個燈光基礎設置

輔燈的六個燈光基礎設置
6、加入天空:簡單來說C4D的“天空”就等于一個無限大的球體,或者把它理解成為我們生活中的地球,如果從二維的角度來說,就類似于在PS的背景圖層里面加漸變,它主要的作用是配合燈光配合全局光照,如圖所示:

只需選擇材質的“發光”加入漸變配合燈光即可
7、開啟全局光照:所謂全局光照就是模擬真實的光照效果,為光做二次或多次反射,從而增加物體的亮度與細節。選擇渲染設置,開啟全局光照,將二次算法選擇“輻照緩存”,把漫射深度設置為2,如圖所示:

8、輸出與后期:把渲染完成的文件另存為PSD文件,導入PS使用CR濾鏡進行后期處理,增加畫面細節,如圖所示:

CR濾鏡增加畫面細節

加入簡單排版
補充說明:使用同樣的原理與步驟將“日光光照”效果制作好,如圖所示:

因為C4D的“天空”配合全局光照后,光源已經足夠了,所以可以把輔光取消,只保留主光即可
日光光照最終效果圖

日光光照
根據上文所述配合不同的顏色亮度做出夜光效果。
夜光光照(紅藍)最終效果圖

愛你不要你
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