我一直強(qiáng)調(diào),想學(xué)好C4D設(shè)計(jì),渲染是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。一般來說,我們的創(chuàng)作都是基于品牌、視覺的,而視覺更多情況下是以靜態(tài)為主,動態(tài)為輔,因此渲染是最需要突破的部分。
今天我會分享一個(gè)卡通場景的創(chuàng)作思路和方法,案例使用C4D默認(rèn)渲染器渲染。

我之前寫過幾篇關(guān)于“燈光”和“材質(zhì)”的系統(tǒng)學(xué)習(xí)文章,《燈光渲染(上集)》、《燈光渲染(下集)》、《高級材質(zhì)渲染案例(一)》、《高級材質(zhì)渲染案例(二)》、《高級材質(zhì)渲染案例(三)》等,關(guān)于渲染的原理,我在文章中有詳細(xì)介紹,有興趣可以先去重溫一下。
一、渲染是重中之重
如果你問我,什么是最正確的C4D學(xué)習(xí)方法?我會建議從渲染原理開始學(xué)習(xí),但是這個(gè)會比較沉悶和枯燥,很難堅(jiān)持下去。那還有什么相對輕松的辦法呢?其實(shí)是有的,你可以通過先從使用渲染“預(yù)設(shè)”開始,逐漸深入學(xué)習(xí)和模仿,再慢慢嘗試做出自己想要的效果。簡單來說分以下兩步。
1、初探原理
選擇合適自己的渲染器、了解預(yù)設(shè)、使用預(yù)設(shè)(材質(zhì)+布光)到自己做。
首先建議你先從C4D默認(rèn)的渲染器和材質(zhì)、燈光開始學(xué)起。接著就選擇合適的渲染器插件。以下是市面上比較主流的渲染器插件。第一排通用性比較強(qiáng),同時(shí)兼容MAC和WIN,第二排一般情況下只能在WIN下使用,第三排更多的是應(yīng)用在游戲領(lǐng)域。謹(jǐn)記,世界上沒有完美的渲染器,選擇自己合適的才是最好的。

因?yàn)槲沂鞘褂肕AC和WIN的,所以我選擇兼容性和渲染質(zhì)量都達(dá)致電影水平的ARNOLD作為我的首選渲染器。以下是我經(jīng)常使用的ARNOLD渲染預(yù)設(shè),你有興趣可以自行通過搜索引擎下載。

Arnold Light Suite C4D(燈光預(yù)設(shè))

Arnold Shader Suite C4D(材質(zhì)預(yù)設(shè))
2、深入原理
如能量守恒定律,對于光線來說,它只對物體表面做三件事:吸收、反射、透射(折射:是指光線穿過物體內(nèi)部的現(xiàn)象)。

另外,你需要深入了解傳統(tǒng)的布光方法,如兩點(diǎn)、三點(diǎn)、四點(diǎn)布光法等。

二、案例分析,虛實(shí)結(jié)合
必須說明的是,這個(gè)卡通場景案例是分析,不是手把手地教你怎么做,因此,你需要有一定的基礎(chǔ),然后再來學(xué)習(xí)我所說的設(shè)計(jì)思路,然后舉一反三地去思考,這樣才會有所成長。如果你的C4D是零基礎(chǔ),建議可以先去看我寫的《C4D完全自學(xué)寶典》,當(dāng)你對C4D有個(gè)大概了解之后,再來看案例分析比較好。
說明:分析共分為8個(gè)步驟,其中1-4步是“虛”的步驟,5-8步是“實(shí)”的步驟。
首先是“虛”的步驟(1-4)
1、想法(抽象的概念具像化)
在進(jìn)行創(chuàng)作之前,你需要有自己的想法,你要知道沒有好想法是不可能做出好創(chuàng)作的。如果實(shí)在沒有任何想法或者靈感,你可以看看電影、觀察身邊的人和事,在《如何從成功的商業(yè)品牌,提煉出有價(jià)值的設(shè)計(jì)信息?》這篇文章中,有關(guān)于觀察身邊事物的靈感和方法,你可以去看看。
2、草圖(大腦有一個(gè)畫面)

開始創(chuàng)作的時(shí)候,需要畫草稿圖。經(jīng)常有設(shè)計(jì)師問我:設(shè)計(jì)師是不是必須具備很強(qiáng)的手繪能力?我覺得這并不是絕對的,設(shè)計(jì)師不一定需要會手繪,但是大腦必須要有畫面。
3、參考(同行競品)
大部分設(shè)計(jì)師都懂得到各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站尋找可以參考的設(shè)計(jì)圖,這個(gè)不需要多加敘述。但很多設(shè)計(jì)師會忽略的是,在尋找參考圖的時(shí)候,其實(shí)你需要找的是跟你實(shí)際工作掛鉤的,有針對性有聯(lián)想性的設(shè)計(jì),你的設(shè)計(jì)才能獲得質(zhì)的提升。

電商平臺、時(shí)尚品牌就是我工作時(shí)經(jīng)常參考的同行競品
舉個(gè)例子,金融行業(yè)方面的設(shè)計(jì)其實(shí)不算是很主流的設(shè)計(jì),相關(guān)的設(shè)計(jì)參考圖在設(shè)計(jì)平臺中并不多,那么從事這個(gè)范疇的設(shè)計(jì)師,便需要在日常的工作和生活中,多收集和研究這些同行競品,從中挖掘可參考的部分,真真切切的應(yīng)用到實(shí)際的工作當(dāng)中。
4、收集素材(日常積累)

在日常工作和生活中,根據(jù)自己的興趣愛好和工作范疇,有側(cè)重點(diǎn)地去收集素材,是對設(shè)計(jì)師最有幫助的。
接下來是“實(shí)“的步驟(5-8),我會對以下的卡通場景進(jìn)行系統(tǒng)分析,謹(jǐn)記獨(dú)立思考,舉一反三。

情非得已
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