回到圖層底部選中最初的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。把克隆出來的圖層拉到光譜圖層上面,右鍵選擇Transform/變形-->Numeric Transform/數值變形。在彈出的對話窗口鍵入百分比為90。

同樣原理再克隆兩次,把每次新克隆的圖層混合模式改成Additive/添加。熱力四射的彩光底圖就完成了。

接下來再加點鏡頭光點的裝飾。我是直接用鋼筆線條的筆觸改的,這樣比較省時間。筆觸的選擇是30像素白色,Random/隨機-->Dots/點狀。
具體數值我在Stroke Options/筆觸選項的Advanced/進階中改過。各位可以用源文件在FW中打開,在屬性面板下的筆觸選項內查看。由于Fireworks的筆觸選項基調沒有六角形,就用正方形代替了。

環境光效完成,放上預先準備好的素材圖。如果細致點,焦點產品最好是另外扣圖再放上,但是這個教程的重點不在于此,我就偷懶了。:P
鑒于產品圖片是單純的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了圖層混合模式為Multiply/正片疊底,略修正了下產品圖的明暗對比度。

用鋼筆勾勒三條流動的光線,設置發光和改圖層混合模式為Overlay/疊加。整個效果就此大功告成了。
情非得已
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