首先看效果圖:

首先建立600x600像素的畫布,各位也可以設(shè)置其他適合的尺寸。設(shè)置底色黑色。在畫面中間畫一個300x200像素的矩形,并在屬性面板設(shè)置Feather羽化值為100。

設(shè)置填充為Gradient/漸變-->Folds/折疊漸變,漸變色由紅到白。點擊圖形上的漸變控點拉成水平狀,整個圖案現(xiàn)在看起來類似一張羽化過的條形碼。

現(xiàn)在把漸變色改為由黑到白,并轉(zhuǎn)為點陣圖。

直接在點陣圖上右鍵調(diào)出彈出菜單,選擇Transform/變形-->Skew/斜切,選中底邊的控點向外拉伸到近屏幕邊緣,F(xiàn)在你有個很大的梯形已經(jīng)遠遠超出畫布范圍,橫跨屏幕。不必擔心,直接到屬性面板把圖形寬度改成60像素,再把它拖到畫布中間來,這就是我們要的第一束光的原型。

Edit/編輯-->Clone/克隆或快捷鍵Ctrl+Shift+D原位克隆一份,右鍵選擇Transform/變形-->Rotate 180°/旋轉(zhuǎn)180度。把兩束光沿相反方向擺成一線,對齊。Modify/修改-->Symbol/元件-->Convert to Symbol.../轉(zhuǎn)化成元件,或快捷鍵F8直接將這兩個組合圖建立成圖形元件。

Ctrl+Shift+D原位克隆這份元件,并在克隆出來的元件上點擊右鍵,選擇Transform/變形-->Rotate 180°/旋轉(zhuǎn)180度。目前雖然看不出有什么明顯變化,這是為下一步的旋轉(zhuǎn)補間作準備。
情非得已
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