5. 打開洋蔥皮工具,來回移動播主頭,這樣你可以參考已經定位的腿的位置,為包含腿元件的所有圖層添加一個關鍵幀。

6. 使用自由變形工具(q)旋轉并移動每個腿元件到你已創健的關鍵幀的中間位置。大的腿的定位之間的幀數將決定特定的行走效果。

7. 試驗每個腿位置間的幀數。當腳沿地面滑回時添加更多的幀,將產生引人注目的效果。當腿返回到它的初始位置時添加一些幀。

8. 在腿的位置間用隨意數量的幀數,當腳滑回地面時你可以用更多的幀(這樣他走得慢一些)減少腳離開地面時的幀數(這樣走得更快一些),快速地返回到最初的位置。這會產生一個角色很重或在運送一人很重的東西。如果你想做出相反的效果,讓腳快速地跨過地面并慢慢地離開地面,你的角色將產生一個滑動的形態,就象滑冰一樣。

9. 經常播放你的動畫,這樣你就可以真正得到你的過程的視覺反饋。反復試驗并從中找出不足之處,依賴你個人的動畫風格創建出看上去感覺到更好的行走動畫。不要輕視這個簡單的練習,有時它有助于不認為是一個實在的腿,嘗試不要想到是一個腿,而是一個滑輪的機械裝置或一個杠桿系統。這些思考過程讓人有些畏懼并有不少的快樂。

提示:
在你開始之前,放下你的鼠標,出去走一走也許是個好主意。我相信新鮮空氣是沒有害處的,但是你卻開始學習在行走時身體是怎樣運動的了。作為一個動畫師你會發現從真正的生活中學習,你會獲得很多的資源。注間你的右腿和左臂彼此在相同的方向運動,同樣的事情發生在左腿和右臂上,你的動畫將通過這些詳細資料獲益。
情非得已
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