4、新建材質球,修改顏色,漫射通道和凹凸通道均添加噪波,并分別調整全局縮放、強度的參數,將材質球賦予在地面及背景上;

三、燈光和渲染部分
1、新建天空,創建材質球,只勾選發光通道,在紋理中添加一張hdr貼圖;
2、新建平面作為反光板,賦予發光材質球。選中三個反光板,添加合成標簽,將攝像機可見去掉;

3、根據需要添加燈光,投影改為區域,細節中衰減改為平方倒數——物理精度。

4、打攝像機,固定好視角。打開渲染設置,添加全局光照、環境吸收(若覺得很黑,環境吸收顏色調淺一點),設置好出圖預設參數,進行渲染;

四、后期調色部分
將渲染出來的圖導入PS進行后期調色,再加點裝飾元素,效果圖如下:

呼呼,今天的文字和圖片還是比較多的,但總體來說并不算難。這篇教程主要考察的是擠壓、掃描、樣條約束、克隆的運用,大家在做的時候多思考,要擅于將復雜的問題簡單化。
情非得已
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