(2)在凹凸通道中,將強度設置為“11%”。

3.眼框材質球
(1)新建一個材質球,在顏色通道中,將紋理設置為“漸變”。

(2)修改顏色參數,將漸變色分別設置為深灰色和淺灰色。


(3)在反射通道中,添加一個“GGX”,將粗糙度設置為“20%”,在層菲涅爾的菲涅爾中添加一個“導體”,在預置中選擇“鋼”。

4.手腳材質球
(1)在顏色通道中,修改顏色參數。

(2)在反射通道中,將亮度設置為“50%”。

5.眼帶材質球
(1)復制一個手腳材質球,在反射通道中,將亮度設置為“80%”。

6.眼罩材質球
(1)新建一個材質球,修改顏色參數。

(2)在透明通道中,將折射率設置為“1.1”。

(3)在反射通道中,選擇“層1”,將寬度設置為“15%”,衰減和內部寬度均設置為“0%”,高光強度設置為“99%”,凹凸強度設置為“100%”。

(4)在反射通道中,選擇“透明度”,將粗糙度設置為“0%”,反射強度設置為“25%”,高光強度設置為“0%”,凹凸強度設置為“100%”。

7.眼球材質球
(1)新建一個材質球,修改顏色參數。

8.舌頭材質球
(1)復制一個身體材質球,修改顏色參數。

9.灰眼珠材質球
(1)新建一個材質球,修改顏色參數。

Tips:分別將“身體材質球”“褲子材質球”“手腳材質球”“舌頭材質球”“眼帶材質球”“眼罩材質球”“眼球材質球”“眼框材質球”“灰眼珠材質球”賦予給相對應的圖層,效果如下圖所示。

Tips:搭建一個簡單的場景,渲染后的效果如下圖所示。

情非得已
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