15、如果還覺(jué)得不夠亮,就多復(fù)制兩層,我就復(fù)制了兩層,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整不透明度,讓銜接更加柔和。到目前為止,我詳細(xì)的講解了幾個(gè)打光的常用技巧,包括一些光影的原理和作用,如果有在跟著練的同學(xué),相信已經(jīng)學(xué)會(huì)了。那么接下來(lái)我們給精靈球的下半部分的打光,我就只告訴你們那些地方需要打光,以及原因,至于具體步驟,就由你們自己動(dòng)手。強(qiáng)化 [球-下半部分] 光感,增加環(huán)境光的影響。

16、添加完光影后的效果圖:你們可以自己對(duì)比一下。

六、繪制投影
1、繪制球體投影:球體投影主要有兩部分,一是球體內(nèi)鏤空的投影,用來(lái)表現(xiàn)空間,二是球體外的投影,用來(lái)表現(xiàn)體積。

2、球體外的投影:用橢圓工具畫一個(gè)差不多大小的圓,圖層模式改成柔光,然后添加羽化:13.6。

3、繪制底框投影:整個(gè)投影一共由四個(gè)圓角矩形組成,具體的實(shí)現(xiàn)方式很簡(jiǎn)單,就是矢量圖形填色加羽化減透明,使其相互融合,這里我就不具體的一步步展開將,容你們自己去調(diào)試。

最終效果:

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