使用軟件:Maya
這個(gè)“鋼鐵俠”由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制作,我主要模型,Simon 布局設(shè)計(jì),F(xiàn)uzz 做內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
這個(gè)模型制作花了2~3周時(shí)間。

我從Simon的玩具,電影預(yù)告片和“鋼鐵俠”電腦游戲,得到一些參考圖,電腦游戲模型具有相當(dāng)漂亮的高水平的細(xì)節(jié)。
收集更多資料,詳細(xì)了解角色結(jié)構(gòu),接下來我們來重建“鋼鐵俠”。如果我能使它看起來幾乎接近這部電影,它才能被視為完成作品。

接下來我們設(shè)計(jì)草圖,清晰每個(gè)細(xì)節(jié)。在矢量軟件中畫線稿保存為Illustrator 10文件,導(dǎo)入到Maya。
(譯者注:不知道作者畫矢量線稿,導(dǎo)入到Maya做什么,作者也沒有說明,這個(gè)教程只是一個(gè)大概的建模說明)


一個(gè)辛苦而耗時(shí)的建模過程開始。
首先,我建模從鋼鐵俠的基本圖形開始,為了有更多的細(xì)節(jié),我將根據(jù)確定的顏色部分,劃分多邊形為獨(dú)立的塊。

螺絲未平滑,硬邊的地方多加線:

螺絲已平滑:


做好一半的鋼鐵俠后,所有的多邊形結(jié)合在一起負(fù)責(zé)它,下一步鏡像它,X-scale設(shè)為-1。然后,把兩半模型在結(jié)合在一起。在平滑模型之前,選擇中間結(jié)合出的點(diǎn)進(jìn)行合并,然后對中心的線應(yīng)用法線平滑。




情非得已
