(19)為組件設(shè)置圖標(biāo),點(diǎn)擊“描述”旁邊的“
”按鈕,彈出菜單里有一些軟件自帶的圖標(biāo),我們選擇自定義,彈出打開窗口選擇一個(gè)PNG格式的圖標(biāo)最佳大小為16*16,如圖11-14所示。

圖11-14 自定義圖標(biāo)
(20)現(xiàn)在組件已經(jīng)做完了,如果還想更完善再做一個(gè)實(shí)時(shí)預(yù)覽的SWF文件嵌入到組件中起設(shè)置預(yù)覽的作用。制作SWF預(yù)覽文件有兩種方法,第一種是將剛才制作的組件導(dǎo)出成SWC組件包再提起包里的SWF作為動態(tài)皮膚。
打開庫面板,在“文本條”組件上點(diǎn)擊右鍵選擇“導(dǎo)出SWC文件…”選擇路徑導(dǎo)出成SWC如圖11-15所示。

圖11-15 導(dǎo)出SWC文件
(21)再修改SWC文件的擴(kuò)展名改為“文本條.rar”,再將RAR文件解壓出來,如圖11-16所示。

圖11-16 解壓
(22)解壓出來有兩個(gè)文件“catalog.xml”和“library.swf”,這個(gè)“library.swf”就是我們要動態(tài)預(yù)覽SWF文件。將這個(gè)SWF嵌入到組件里,在“文本條”的“組件定義”面板上點(diǎn)擊“實(shí)時(shí)預(yù)覽”的“設(shè)置”按鈕,彈出“實(shí)時(shí)預(yù)覽”對話框選擇最后一個(gè)單項(xiàng)按鈕,再點(diǎn)擊“瀏覽”將這個(gè)SWF文件嵌入進(jìn)來如圖11-17所示。

圖11-17 嵌入SWF
(23)這種方法制作的實(shí)時(shí)預(yù)覽和組件本身的效果是一模一樣的,也是最快速的預(yù)覽文件制作方法,如果你想要一個(gè)特制的實(shí)時(shí)預(yù)覽界面,那么請使用下面的第二種制作方法,借助“LivePreviewParent”類。
(24)新建一個(gè)文檔名為“textBarFace.fla”,將組件里用到的兩個(gè)影片剪輯“bar_titleBg”與“bar_textBg”復(fù)制過來,如圖11-18所示。

圖11-18 textBarFace
(25)為這個(gè)文檔編寫代碼,放在net/face文件夾里名為“textBarFace.as”。
AS3代碼
| package net.face{ import flash.display.*; import flash.text.*; import flash.events.Event import flash.utils.getQualifiedClassName; import fl.livepreview.LivePreviewParent; import flash.external.ExternalInterface; public class textBarFace extends setAPI { private var titleTxt:TextField; private var textTxt:TextField; private var isLivePreview:Boolean; public var textText:String=""; public var titleText:String="姓名:"; var lp; public function textBarFace() { lp=new LivePreviewParent(); isLivePreview = (parent != null && getQualifiedClassName(parent) == "fl.livepreview::LivePreviewParent"); titleTxt = new TextField(); titleTxt.selectable=false; titleTxt.textColor=0x333333; titleTxt.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(titleTxt); textTxt = new TextField(); textTxt.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(textTxt); //跟組件程序一樣,創(chuàng)建兩個(gè)文本塊用來預(yù)覽用戶輸入的文字。 //this.addEventListener(Event.CHANGE,onUpdate) lp.myInstance=this; } /** *組件中參數(shù)設(shè)置時(shí)觸發(fā)的函數(shù)。 *所有參數(shù)項(xiàng)當(dāng)作Object類型傳進(jìn)來,titleText和textText是組件參數(shù)設(shè)置里取的變量名。 */ public function onUpdate1(e):void{ titleTxt.text=titleText; textTxt.text="abc" } public function onResize1(wid:Number,hei:Number):void { textTxt.text="123" titleTxt.x=2; titleBg.width=titleTxt.width; textBg.x=titleTxt.width; textTxt.x=textBg.x+2; textBg.width=textTxt.width+4; } /** *當(dāng)組件被調(diào)整大小時(shí)觸發(fā)的函數(shù)。 */ } } |
(26)可以發(fā)布文檔了,再回到“textBar.fla”中將發(fā)布的SWF嵌入到組件里,在“文本條”組件設(shè)置里點(diǎn)擊“實(shí)時(shí)預(yù)覽”的“設(shè)置”按鈕,彈出“實(shí)時(shí)預(yù)覽”對話框選擇最后一個(gè)單項(xiàng)按鈕,再點(diǎn)擊“瀏覽”將剛才發(fā)布的SWF文件嵌進(jìn)來,如圖11-19所示。

圖11-19 動畫
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