同步或不同步

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用主時間軸同步一個嵌套在一個圖形元件中的動畫,在屬面板選擇同步選項。當(dāng)一個補間動畫被應(yīng)用時,同步是可以看見的。選擇一個關(guān)鍵幀在屬性面板中查找同步選項,這個意思是嵌套的動畫,嵌套的幀將被主時間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點神秘:如果你從屬性面板添加補間下拉菜單中應(yīng)用補間動畫,那么同步未被限制,如果你在右鍵上下文菜單中應(yīng)用補間動畫,那么同步將被限制。同步特征表明在時間軸上一個關(guān)鍵幀被線性跟隨。即是這樣,那么你什么時候使用同步?什么時候不使用同步?讓我們首先來看一個不使用同步的情況。
1.按照你看到同步效果的順序,你需要一個嵌套動畫一起工作。一個在幾個不同的關(guān)鍵幀上的幾個嘴巴組成的嘴巴元件。選擇時間軸面板右上角的幀視圖下拉菜單(在幀號的右邊)中的預(yù)覽選項查看縮略圖。這樣可以方便地看到每幀中的內(nèi)容。

2.幀視圖下拉菜單提供了幾個定制時間外觀的選擇。我個人喜歡“短”的設(shè)置,每一層總體的高度較低。

3.你可以使在主時間軸上的嘴巴之間更進一步的吻合,這要增加第二層的動畫,這樣這個嘴巴元件同樣包含嵌套的嘴形。

4.使用自由變形工具,根據(jù)口聲縮放和傾斜嘴巴并添加一個補間動畫。當(dāng)補間動畫被應(yīng)用時這個吻合選擇變成了一個要素。

情非得已
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